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赛程信�(Schedule)

  • 内部活动(Training)   ( 14 文章 )
    在矩阵,内部活动通常定义为四个分队之间的较�。波岛,L家帮,812,风月(事实上风月往往没有实体,�是�想形�上存在而已)。
    如果您没�过我们�队,也许会怀疑,自己人对踢会有���?作为一个10年工龄的业余足�俱�部领队,我很负责的告诉你,有��,�常的有���
    原因有很多:
    • æˆ�熟:在人员划分上é�¢ï¼Œæ¯�个支队都有相对稳定的人员构æˆ�(核心队员),能打出æˆ�熟æµ�ç•…çš„é…�å�ˆå’Œé£Žæ ¼ã€‚
    • 悬念:实力悬殊会让比赛失去ä¹�趣。我们是业余足ç�ƒä¿±ä¹�部,但我们的管ç�†å¹¶ä¸�业余。矩阵管ç�†å±‚会有个team workæ�¥å�ˆç�†åˆ†é…�队员,å�‡è¡¡å�„队实力,让内部比赛也更加富有悬念。
    • ç�µæ´»ï¼šä¸šä½™ç�ƒé˜Ÿçš„出勤率ä¸�å�¯èƒ½æ¯�次都是100%。我们的足ç�ƒé˜Ÿé•¿ä»¬ä¼šè´Ÿè´£çš„å�šå¥½äººå‘˜è°ƒåŠ¨ï¼Œæ¯�次有略有差异的人员组å�ˆï¼Œä¹Ÿè®©æ¯�个分队能打出有些许差异的风格,也给比赛带æ�¥æ›´å¤šæ‚¬å¿µã€‚
    • 过瘾:我们的内部活动通常为3个å°�时以上,原因是快ä¹�è¶³ç�ƒå�¯ä»¥è®©æˆ‘们忘记更多疲劳。而且基本æ¯�个队员都能过足ç�ƒç˜¾ï¼Œæ»¡è¶³çš„回家。
    • 安全:我们都是业余队员,如果在活动中å�—伤,就会连带影å“�工作和生活,造æˆ�æ�Ÿå¤±ã€‚内部活动中,互相熟悉动作规范,该收脚就收脚,这样大大é™�低了å�—伤的å�¯èƒ½ã€‚但足ç�ƒè¿�动本身就存在å�—伤å�¯èƒ½ï¼Œè¿˜æ˜¯å¸Œæœ›å¤§å®¶å¿ƒä¸­æœ‰åº•,é�¿å…�伤害。
  • 外æ�¥çº¦æˆ˜(Match)   ( 4 文章 )

    比赛是个很有��的事情,能接触到��风格,��技术的�队。当然�作一心击败对手的快�是无与伦比的。与此相比,失败者接�事实的方����得多,有人会在一段时间里苦练技术,希望�得下一次的胜利,有人会一笑置之,�尔也有气急败�的。

    矩阵�过那么多年的磨练已����熟,学会胜�骄,败���是让快�在约战过程延续的基础,其实这也是尊�对手,甚至尊�足�的表现。我们玩的是业余足�,但是我们对足�的认识,得到的快��对超越了�业化的队�。

    我们有很多�好的队�组织,比如

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文章: 七人制战术一
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